Etude de cas Spine

2016
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SPINE est une application pour tablette qui permet au grand public d’annoter des IRM du cerveau pour faire avancer la recherche. A la fois ludique et éducative, elle vise à mettre la recherche en neurosciences entre toutes les mains. Elle familiarise les joueurs avec la démarche scientifique (de la formulation d’hypothèses à la récolte de données) et démultiplie la capacité des chercheurs, en faisant appel à la foule ("crowdsourcing").

Expertise développement

Symfony Javascript / NodeJS Cordova
  • Conception UI/UX
  • Design
  • Développement de l'application ludo-éducative Spine
  • « 2 en 1 » Mobile & Web, Application embarquée, Intégration des éléments SPINE existants sous forme de composants
  • Une app hybride conçue avec des technologies Web HTML5, Canvas et WebGL
  • Un serious game connecté, propulsé par une API : mini-jeux, points d'xp, profil du joueur
  • Gestion du format d'IRM binaire Nifti-1 en temps réel sur la tablette, calcul des images IRM du cerveau en 2D

Contexte projet

Ce projet est porté par Charles Guttmann, Directeur du Centre d’Imagerie Neurologique de Brigham & Women’s Hospital et Associate Professor de Radiologie à Harvard Medical School (Boston), en partenariat avec l’université de Bordeaux, grâce au soutien financier de l’Initiative d’excellence de l’université de Bordeaux (IdEx Bordeaux).

L'utilisateur se connecte à la plateforme et fait avancer la recherche en analysant des images médicales et en participant à des expériences depuis son application.

La contribution se fait par la manipulation interactive d'images radiologiques, les utilisateurs peuvent segmenter différentes parties anatomiques du cerveau et les annoter.

L’application SPINE a pour vocation de plonger les joueurs au cœur du cerveau et, dans une forte mécanique de jeu, de faire avancer la recherche en neurosciences.

En mobilisant les forces des internautes contributeurs, il sera possible d’analyser très rapidement d’importantes collections d’images du cerveau pour répondre à des questions urgentes sur la maladie d’Alzheimer, la sclérose en plaques et autres maladies neuro-dégénératives.

Un grand nombre de contributeurs permet d’optimiser et d’augmenter les résultats et leurs pertinences. La manipulation d'images radiologiques est cruciale et constitue le cœur de l’application.

Les images sont exploitées par de nombreux chercheurs et médecins dans le cadre de la recherche médicale et de sa progression. L’application orientée « gaming » est attractive, ludique et ergonomique. Nous prenons en compte la déclinaison de l’application en version web.